巨辉洗漱完后便直接躺到了那张宽敞的大床上只见他伸了个大大的懒腰一脸惬意。
这些天以来也只有回到家的这一刻巨辉才自我感觉这是他最轻松最舒服的一个时间段可以让自己的神经完全放松下来。
“单机游戏…”在短暂的放空自己之后巨辉头脑中的思绪又再一次开始活络起来。
目前的他利用单机游戏制作技能一共制作了三款单机游戏:《真·星际争霸》、《流星》、《cS》。
这三款单机游戏都是巨辉从前世世界中精挑细选的经典之作对于这三款游戏本身的质量巨辉是一点都不怀疑的当初星火网吧开业之时的火爆场面就足以证明那三款游戏的魅力之大不管是在前世还是今世经典终究是经典不会有丝毫改变。
所以现在巨辉正在思考的是如何把这三款游戏所能起到的作用达到理想的最大化。
花那么大精力投入那么多的资金去弄网吧如果只是单纯想着赚钱的话巨辉根本就不会去选择网吧那个行当。
因为即便网吧的生意特别火爆那回款的速度终究还是有点太慢了在这90年代末改革开放的初期国内遍地都是机会比网吧更好的赚钱生意数都数不过来。
所以在这种情况之下巨辉当初之所以选择踏入网吧那个行当他看重的无非就是一个目地——提前布局。
因为在这网络发展的初期不论是互联网上面的投资还是线下网吧的投资其所需要的资金都还在可控范围之内毕竟眼下的竞争对手的数量还远远没有后世那么庞大并且竞争对手的实力也不是什么大公司! 因此巨辉的想法就是想趁着眼下这个最佳的时间点一鼓作气打造出一个属于他的商业模式出来! 而在互联网的那一块是巨辉所有商业模式当中最核心的一块。
甚至当时他一时兴起想起的网吧蓝图其真正的目地也是为了互联网! 换句话来说这是巨辉一早就在心里面定下来的第一个商业生态。
线上有QQ、导航网站、门户网站、小说网站... 线下有网吧、单机游戏... 它们各自以相互作用的组织和个体为基础随着时间的推移它们会共同发展自身能力和作用并倾向于按一个或多个中心按照巨辉心里面所期望的方向发展着自己让它们能够彼此相互支撑形成一个庞大的商业体只有这样才能让巨辉的公司根基更加稳固真正的成为一方巨头让人望而生畏。
就例如富易公司的那四款产品早期先是各自为政吸纳着各自所属领域内的用户等到巨辉需要的时候他就可以把它们的力量集中起来形成一股令人震惊的庞大力量。
其实早在导航网站、门户网站、小说网站同时发力推广QQ的时候那发挥出来的作用之大有目共睹让巨辉心里所设想的这第一个商业生态已经是初具规模或者说巨辉线上定下来的商业生态已经是颇有小成。
而眼下如果网吧和单机游戏不能融入到这个生态当中的话在巨辉看来那就完全没有存在的必要了因为巨辉想要的就是让他的那整个商业生态不停的壮大互成犄角之势! 只要这第一个商业生态能够真正的发展起来对于巨辉来说那才是真正的稳了! 因此眼下巨辉所思考的是如何把线下网吧和单机游戏的发展融入到他定下的那个商业生态当中去。
其中网吧还好说作为一个网民上网的入口可发挥的作用并不需要巨辉做大多的规划只要稳扎稳打先扩大网吧的规模未来可想象的空间无比巨大。
所以目前对于巨辉来说最重要的其实是单机游戏!如何发挥出单机游戏的威力! 现在既然准备要大力推广单机游戏... 巨辉第一时间想到的是一个词! 电子竞技! 前世的巨辉称不上是一个多么专业的游戏玩家但是身为第一批国内接触互联网的用户他几乎大大小小的一些热门游戏都有接触过所以对于游戏领域中的电子竞技他当然是再清楚不过了。
换在后世的市场上电子竞技领域是一块超过千亿价值的庞大市场当然这不单单是指电子竞技本身还有它所受众的庞大用户量以及电子竞技辐射到的一系列相关的周边领域等等种种相加组成的一块庞大市场。
如果巨辉没记错的话他手上的《真·星际争霸》和《cS》就是第一代电子竞技的主要游戏产品! 不过在巨辉的记忆当中前世国内的电子竞技发展的速度在互联网早期的时候特别的慢甚至可以说完全没有电子竞技的概念像这第一代的电子竞技国内参与者更是寥寥无几。
相反的电子竞技的概念在棒子国那边却在很早的时候就开始萌芽并且得到了飞快的发展甚至后来电子竞技在棒子国内成为了一块庞大的市场并且电子竞技领域的那一整套体系都相当的完善。
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本文地址最强首富培养系统第三百三十八章 第一个商业生态上来源 http://www.meiyakan.com
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