全体股东参与配股后暴雪公司的总股本增加到7200万股ATIC持有6264万股占股87%第一大股东;麦克·莫汉、阿伦·亚德翰、弗兰克·皮尔斯各持有144万股占股2%并列第二大股东;戴夫·布雷维克持有72万股占股1%第三大股东;埃里希·沙弗、马克斯·谢弗各持有54万股占股0.75%并列第五大股东。
公司总资产4.682亿美元净资产3.348亿美元每股净资产4.65美元员工58人。
暴雪公司通过行权和配股将麦克·莫汉和戴夫·布雷维克等创始人及团队的个人发展和经济利益同暴雪公司的发展捆绑在一起同呼吸共命运。
前世被D&A公司收购后暴雪公司多次成为被打包或优质资产被身后的老板多次转让麦克·莫汉和戴夫·布雷维克等创始人虽然在暴雪公司担任高管但没有股份没有投票权最后纷纷离开了暴雪公司。
1997年2月在阿伦·亚德翰的建议下暴雪公司以115万美元收购了陷入财务困难的Capitol Multimedia的动画部门Animation Magic(动画魔法)当时他们正在帮助暴雪开发一款魔兽争霸衍生游戏《魔兽争霸历险记》。
Animation Magic拥有《超级马里奥酒店》、《林克的邪恶面孔》、《金字塔冒险》、《变种人大乱斗:抱摔》、《塞尔达传说:加隆的魔杖》等几款冒险动画类小游戏有90名员工包括12名软件工程师和大约60名动画师、计算机软件图形师、背景和精灵艺术家拥有冒险游戏所需的高超2D动画技术。
虽然暴雪公司有开发《魔兽争霸历险记》的计划但自身规模有限大量人力被投入到《星际争霸》和《暗黑破坏神》中人员不足且缺乏开发此类冒险游戏所需要的高超2D动画技术。
锦上添花! 1997年2月暴雪公司宣布开发《暗黑破坏神2》;《星际争霸》彻底重做除了原来三个种族其他设计全部被打翻。
随着《暗黑破坏神》上线玩家数量剧增到1997年底暴雪战网的全球注册用户达到2300万170万玩家同时在线。
1998年2月暴雪发售了《星际争霸》在上市后的3个月里就卖出130万套全球全年卖出350万套风靡全球。
《星际争霸》风靡韩国韩国成为暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家仅在韩国就卖出了100万套。
12月《星际争霸:母巢之战》上市上市一个月就卖出200万套。
《星际争霸》在1998年成为全球最大销售的PC游戏。
《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年最优秀的电脑娱乐游戏和当年最佳即时策略游戏。
1999年1月苏伟东在暴雪公司总部访问期间认识了前来美国签订《传奇》运营商的Actoz Soft软件公司代表理事(董事长)崔雄两人相谈甚欢崔雄也想将去年11月在韩国上线的《传奇》推向中国市场。
“苏总自己做主!” “好的董事长!” 苏伟东玩过一把后立马认为这款游戏在国内有市场立马打电话向孙健汇报。
孙健露出笑容他没有指使盛大失去了一座钻石矿! 鲲鹏游戏公司以10万美元加流水的15%拿到了《传奇》在国内的运营权。
1999年3月《传奇》在国内公测;6月在国内上市一时间风靡大小网吧。
1999年9月30日《魔兽争霸2:战网版》上市暴雪公司发布《魔兽争霸3》消息。
2000年2月《暗黑破坏神2》上市二个月后就卖出250万套。
截止2000年底暴雪在全球拥有2100万用户战网注册用户达1150万人最高一天注册人数12万人每日平均注册7万人。
暴雪公司2000年营业总收入1.47亿美元净利润7644万美元每股收益0.53美元总资产13.104亿美元净资产9.872亿美元每股净资产6.86美元员工180员工。
公司总股本增加到14400万股ATIC持有11808万股占股82%第一大股东;这三年ATIC共拿出5%的股份让新员工按照每股净资产配股创始人及团队共持股18%。
2001年6月《暗黑破坏神2:毁灭之王》上市上市一周发售210万套。
WCG(World Cyber Games)被誉为“电子竞技奥运会”首届WCG世界总决赛于2001年12月5日在韩国汉城会展大厅举行来自全球37个国家与地区的430名选手参赛星际争霸项目中韩国选手BoxeR获得1v1比赛世界冠军中国选手CQ2000闯进4强。
中国选手马天元和韦奇迪组成的队伍在2v2比赛中夺冠。
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