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文娱从平行世界抄作业第365章 影映戏热首映搭台游戏织梦

艾拉的助理递上亲子乐园合作方案时小营员们正围着海外记者举着自己的拓印作品炫耀。

方案上的选址在欧洲某亲子乐园集群内规划了“枫香工坊”“槐叶枕小屋”“拓印乐园”等区域艾拉指着图纸:“我们希望把叶痕小镇的核心场景搬到欧洲让海外孩子能亲手体验拓印、做木梳还能看到动画里的小枫雕塑。

” 岳川指尖划过图纸上的“枫香树”标识脑海里浮现出前世地球“迪士尼小镇”“哈利波特魔法世界”等IP乐园的成功逻辑——让虚拟内容落地为可触摸的场景强化沉浸感却不脱离文化内核。

“可以”他抬头“乐园要保留‘真实乡土’的核心枫香树用当地能找到的相似树种木梳、槐叶枕的材料从国内空运确保味道和质感不变; 夏晚晴负责乐园的音乐系统在不同区域播放双语版插曲;林野拍乐园宣传短片用小镇实景和乐园建设过程对比; 凌薇设计乐园的标识和雕塑小枫雕塑要按动画里的模样脸上带着泥土的痕迹;陆哲调试乐园的声景让风吹过树叶的声音、拓印的敲打声和音乐自然融合。

” 这话看似是结合乐园需求的临场规划实则复刻前世IP乐园的成熟框架伪装成“文化落地的自然延伸”——他清楚记得前世某乡土IP乐园如何通过“场景还原+互动体验”打动游客这些经验将直接套用在项目里。

夏晚晴立刻拿出录音笔翻出双语版《槐香谣》:“我会为每个区域定制专属音乐”她笑着说“枫香工坊放《小镇小日子》的小提琴版槐叶枕小屋用《槐叶宝宝》的竖琴版拓印乐园则用童声合唱的《拓印小画家》让音乐引导游客体验。

” 她还计划在乐园里设置“音乐互动点”游客触摸树叶造型的按钮就能触发对应的插曲片段甚至能听到她用英文录制的“小贴士”:“Remember to tap the paper gently when rubbing”(拓印时要轻轻敲打纸张)——这既坚守了她音乐人的核心职能又让音乐成为乐园的“隐形导游”。

岳川负责乐园的体验流程设计他复刻前世亲子乐园的“任务制”玩法游客入园可领取“叶痕任务卡”完成拓印、做木梳、学唱儿歌等任务就能兑换迷你槐叶枕或枫香木梳钥匙扣。

“任务不用复杂重点是让孩子感受‘亲手创造’的快乐”他对着艾拉说“比如拓印任务不规定图案让孩子自由发挥哪怕拓得歪歪扭扭也是他们的专属记忆。

” 林野带着相机在小镇里拍摄乐园宣传素材的“实景部分”:张大爷磨木梳的特写、王奶奶分拣槐叶的画面、小营员们拓印时的笑脸后期将这些画面与乐园的3D设计图拼接制作成“从东方小镇到欧洲乐园”的宣传短片。

“星娱要是做这种乐园肯定会用明星代言拍华丽的广告片”他对着镜头说“咱们用真实的小镇故事做背书让海外游客知道乐园里的每一个场景都有真实的原型。

” 凌薇负责乐园的视觉设计她把小枫雕塑的初稿画在糙纸上小枫手里拿着拓印板衣角沾着颜料脚下踩着几片真实的树叶标本; 乐园的标识用手绘的树叶形状上面写着中英文名称边缘故意做旧像从日记本上撕下来的一样。

“星娱的乐园标识肯定是发光的霓虹灯”她对着电脑说“咱们要的就是这种手工质感让海外游客一进乐园就像走进了动画里的叶痕小镇。

” 陆哲对接乐园的声景设备安装他把之前收录的小镇声效——风吹槐叶的“沙沙”声、磨木梳的“摩擦声”、孩子们的笑声——做成“3D环绕声”安装在对应的区域。

“比如枫香工坊游客一进去就能听到张大爷的方言念叨(配英文字幕)和磨木梳的声音”他对着技术人员说“星娱的乐园声效只会放合成的轻音乐哪有这种带着烟火气的真实感。

” 周曼负责乐园的运营团队培训和文化周筹备她从村里挑选了几位熟悉手作的村民培训他们用简单的英文教海外游客做槐叶枕、拓印; 文化周则计划展出凌薇的插画手稿、林野的小镇照片、岳川的文学手稿还会播放夏晚晴的双语版主题曲演唱会片段。

“咱们要让海外观众知道叶痕根脉不是凭空创造的是源于真实的东方乡村生活”她对着团队说。

筹备过程中艾拉多次发来乐园建设的进度照片:枫香工坊的旧木板墙面、槐叶枕小屋的糙纸窗帘、拓印乐园的稻草地面都还原了小镇的风貌。

夏晚晴的双语版插曲在海外音乐平台持续发酵某欧洲知名电台甚至专门做了“叶痕乡韵”专题节目播放她的歌曲介绍叶痕小镇的故事。

可就在乐园即将竣工、文化周即将启动时周曼接到消息:星娱在欧洲推出了“东方奇幻乐园”号称“复刻东方乡村”里面有“魔法槐叶枕体验馆”“黄金枫香树雕塑”还邀请好莱坞明星担任“乐园大使”。

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