趁着脚底下的方块暂时稳定一时半会儿没有坠落风险喻千惠又将之前被打断的思路捋了一下。
2的倍数是玻璃格3的倍数是楼房格那么剩下的既不是玻璃格又不是楼房格的格子是1、5、7、11、13、17。
目前还未出现的格子是“前人的肩膀”格喻千惠不认为脚底下的黑格子是“前人的肩膀”因为提示中很明确地提到“死物”的概念那么相对应的就会有“活物”。
玻璃格和楼房格目前看来都是无可置喙的“死物”和它们性质相似的黑格子应当不是“活物”。
“前人的肩膀不喜欢一个人”这句话出现在“玻璃是2的倍数楼房是3的倍数”之后喻千惠一开始是按“前人的肩膀”不是质数来理解的但她略一思索就发现在18以内的正整数除去2与3的倍数剩下的都是质数。
如果硬要找一个不是质数的那就是“0”但喻千惠遇到的第一个有数字标识的格子就是“1”——喻千惠跳到1号格子后特地回头看了原始格子上没有数字。
即便有数字“0”喻千惠也不能去踩原始格因为在她跳上1号格子之后没多久原始格就消失了。
所以喻千惠倾向于这句话表达的含义是更浅显的字面意思。
也就是“前人的肩膀不喜欢1个人”。
前人的肩膀格不包含 数字“1”。
不含数字“1”的剩余格子有两个“5”和“7”那么究竟是“5”还是“7”呢? 这个问题暂时没有答案因为喻千惠暂时没空去思考这个问题。
脚底下的1号格子不会缩小但是面前的2号格子和3号格子会跑啊! 喻千惠只是思索了一小会儿就发现面前两个格子距离1号格子的距离从一米出头变成了一米五出头 且还有继续向前跑路的趋势。
再跑远点她就要原地开始摆手助跑立定跳远了到时候脚底下这一平米可不够她造的。
喻千惠赶紧踩上了3号格子。
3号格子前的浓雾散开但身边的2号格子和身后1号格子都隐没在乳白得如同牛奶一样不透明的浓雾中而眼前出现的新格子也是同样乳白的雾色。
3号格子前出现的新格子是4号格子和6号格子。
4号是全雾色的玻璃格6号是一半雾色一半红砖的玻璃格加楼房格。
看上去喻千惠应该选择6号格但她没有忘记提示一中的最后一句话—— ——摇摆不定的格子会下沉。
同时拥有玻璃格和楼房格特征的6号格子何尝不是一种在两者风格之间摇摆不定的墙头草? 喻千惠宁愿去踩4号格子都不会去踩提示明确表明会下沉的“双重格子”。
不过3号格子对应的是4号格子和6号格子那是不是说明2号格子对应的是5号格子和7号格子? 喻千惠越想越觉得可能性不小同样是踩玻璃格为什么不去踩2号格试试? 但她现在面临的问题是2号格子在她踩上3号格子时就已经隐没在浓雾中现在更是一点痕迹也无。
难道说从她踩上3号格子时她就注定走上一条错误的无法回头的路? 不一个错误的选择就注定结局的失败这样的情节太无聊了一点都不符合第四乐园该有的实验美学。
喻千惠决定赌一把哪怕赌错了她也可以用【逻辑猫的祝福】回档。
毕竟这是她通过“逻辑判断”做出的决定她拥有“第二次选择”的机会之前若不是进入18楼的那一刻她就激活了生存小游戏她也可以用这个技能回档。
隔着翻涌的浓雾喻千惠大致判断了一下2号玻璃格子原本所在的位置一脚踩了上去。
很好没踩空2号格子的确在原来的位置只是用眼睛看不到罢了。
“咔。
” 一声玻璃碎裂的声音从脚底下蔓延喻千惠稍微收了一点力将另一只脚也移上去。
“咔咔。
” 又是两声破碎声喻千惠能感觉到脚底微微一陷但玻璃没碎2号格子成功承载住了她整个人的重量。
当双脚都踩实格子表面时喻千惠眼前的浓雾散去露出两个新格子而原本的3号格和1号格早已消失在浮沉的雾海中而她眼前也出现了崭新的格子。
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