伍明觉得这才是打开了正确的玩法。
足太阴脾经主运化、统血激活后增加凝血判定有效低于流血效果增加冲穴成功率。
足少阴肾经主藏精先天之本激活后略微提升内力精纯程度。
足厥阴肝经主藏血、疏泄激活后延长玩家濒死时间濒死由0气血改为-10气血。
手阳明大肠经主传导宣泄激活后增加玩家恢复能力减少玩家淤血、淤伤、排毒的持续时间。
手太阳小肠经主分清泌浊激活后提升玩家听力感知。
手少阳三焦经主气化、通调水道激活后协助全身内力运行增加内力调用灵活度减少因自身内力反噬受内伤概率增加化解内伤的效率。
足阳明胃经主纳养吸收化水谷为精气激活后增加玩家的吸收恢复能力通过饮食获得恢复增加增加玩家体力恢复效果。
足太阳膀胱经主一身之表激活后增加玩家要害判定受到身后偷袭如后脑、后背等增加偷袭判定。
足少阳胆经主决断、胆魄激活后增加玩家抵抗震慑、晕眩、魅惑等意识攻击的抗性。
好好好。
这脉宗玩法不愧是突破极限换回来的。
十二条经脉直接增加了十二种特性。
虽然单一的一条看起来没有什么的而且也不是特别变态的那种甚至都没有什么进攻性。
但是十二条凑在一起嘿嘿嘿。
那是有奇效的效果。
而且这些能力大都是偏向防御方面的。
一时间伍明也分不出哪个最有用。
都有适合的场景。
就比如自己现在最怕的两样东西。
一个是快另一个硬控。
这里就有增加硬控抗性的。
有时候0.5秒0.5秒都多了0.25秒一半的一半时间就足够决定胜负了。
这个效果的价值就不言而喻了。
再就是那个吸收的能力。
看着平时没有什么用要是玩六天七夜的拉力赛呢? 或者是野外求生的那种。
嘿嘿嘿积少成多优势就是这么一点一点积累起来的。
还有其他各种的效果谁知道什么时候能用上呢。
真到用的时候那就是救命的能力。
不能说100%就一定比属性更强但实战灵活性上那可是要比属性点强上太多了。
伍明算了一下。
自己现在已经打通了六条经脉。
剩下的六条经脉一万四、一万六、一万八、两万、两万二、两万四一共需要十万点经验。
十万经验啊自己现在的修炼速度24小时不停五天时间就够了。
哈哈哈哈哈! 伍明心里已经笑开了花经验这一块也不是问题。
唯一的问题就是自己能不能狠下这个心了。
这时候伍明才想起来还有奇经八脉这一块! 十二正经非脉宗玩法最多可以同时搬运三条。
奇经八脉非脉宗玩家上限是激活两条。
督脉总督诸阳调五脏六腑之气影响十二正经。
打通效果:四维先天属性+10。
任脉总督诸阳调五脏六腑之气影响十二正经。
打通效果:四维先天属性+10。
看到这里的时候伍明还没有什么这就是一个补属性的效果也没有那么惊艳。
怎么小说里动不动就是打通任督二脉就原地起飞了一样~ 直到他看到了下一条。
‘同时打通督脉、任脉’获得经脉状态:生生不息。
生生不息:效果战斗中、战斗外每回合(5秒)回复内力上限5%内力;任脉或督脉受损、内伤、封穴、截脉时效果失效。
伍明现在什么都不想说现在他就想自废经脉! 太牛叉了! 碉堡了简直。
5秒5%也就是1秒1%100秒的时间就能回复满内力这还是战斗中也生效的效果。
这个回复效果也太变态了。
怪不得所有江湖中人都以打通任督二脉为界限呢! 真的是泰裤辣he~tui这一段是幻觉。
打通了任督二脉对于需要消耗内力的任何武学就相当于加了一个无限能源的充电宝外挂。
怪不得小说里的那些老怪物们动不动就是大战三天三夜必须学。
等等。
这个没有写限制非脉宗不能修炼。
普通玩家可以打通两条八脉那自然也能打通任督二脉。
噫~ 哎~ 这么一看估计99%的人都会打通任督二脉了。
如果这是脉宗的特权那脉宗真的就能横着走了。
不过脉宗是可以打通全部八脉的伍明迫不及待的看了下去。
冲脉气血要冲十二正经之海故称血海。
打通效果:气血上限+300 带脉绕身一周如同腰带约束、调节纵行经脉。
打通效果:内力上限+100 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
本文地址全点悟性当然要学遍天下武学第741章 脉宗效果这一刀切了又如何来源 http://www.meiyakan.com
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