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英雄联盟上帝之眼第六十三章 精髓

寡妇制造者! 这个英雄的所有的精髓所在都集中在她的神级被动——暗影迷踪上。

这个被动可以让她能够在非战斗的情况下躲过真眼以外任何饰品的侦查。

而努努打野的优势是凭借着q技能吞噬的超高伤害和大额的回血效果可以几乎无伤的打野而肉装努努的又非常的耐揍所以这个英雄是入侵敌方野区做视野最安全的英雄之一。

有视野就能为己方线上随时随地的提供对方打野的位置。

但寡妇制造者却能够凭借着神级被动躲过假眼的勘察这就让努努野区入侵的优势荡然无存。

在s5赛季的集中赛之前这个英雄已经一度淡出人们视野快要整整一个赛季了。

但是随着总决赛的最后一场比赛上中国殿堂级打野kim在对阵韩国战队中使用寡妇这一奇招成功的克制了对方的努努之后这个英雄在排位中算是有所回暖。

但老实说这个英雄除了被动之外整体实力依然会显得很乏力。

尤其是后期的团战能力比起主流打野有着很明显的差距。

当然具体的局势肯定还得看前期比赛的节奏走势。

“老大多帮帮我上路我的大姨妈起来很猛的。

”‘追风少年’这把玩的是吸血鬼上单这是个很恶心的英雄赖线能力极强而且有着不错的生存能力六级之后配合打野也很有机会产生击杀并且后期能力很强。

当然在当今坦克联盟的大势之下纯输出的上单在团战的时候有着一定的风险所以也不能就严格的定义他为一个厉害的上单。

一切还得看团战的发挥。

钻一分段的排位已经属于是高端的排位赛了当夜枫选出寡妇打野之后可以明显看到对面的上中下三路都在时刻的提防这他的gank。

下路辅助走位很靠近河道中单卡牌几乎不会走过中线上路纳尔则仗着有个e技能跳跃毫无顾忌的收兵。

“上路快速推线等我过去。

”夜枫收完三狼之后打字对‘追风少年’道。

“ok!” 这把他的机会不算很多所以想要抓人就只能自己制造机会了。

吸血鬼推线能力的强弱是要看你主升什么技能的如果你选择主升e技能血之潮汐那么你的推线能力肯定会比纳尔强很多。

这把‘追风少年’就选择了主升e技能血之潮汐。

出门收掉大蛤蟆之后夜枫就走向了河道草丛玩寡妇是不需要担心草里会不会有假眼的进去只要没发现真眼就只需要等待gank的机会了。

这是一波蓝色方聚集了两拨兵线而紫色方只有三只兵的机会。

没有任何迟疑看了一眼兵线夜枫直接从线上走进了草丛而后选择了一个和纳尔最短的距离处冲了出来。

q技能憎恨之刺的冷却时间是1.5秒几乎和普通攻击是一样的速度但是距离毫无疑问要长了不少。

q…q! 在夜枫的第二发q技能扔出去的时候纳尔才交出了e技能向塔的方向跳跃了一小段距离。

然而夜枫的寡妇制造者没有任何犹豫直接一个w技能暗黑狂暴加速跟上。

q! 又是一下夜枫这把的符文和天赋里面都点了移动速度再加上回家之后在没有升级打野刀的情况下直接买了草鞋所以移动速度比纳尔要快上不少。

嘭! 总共三下q技能憎恨之刺命中后纳尔终于交出了他的闪现夜枫也达到了他的目的毫不恋战转头就撤。

其实这把夜枫也完全杀不死他的但真正的高手在很多时候闪现的使用并非是完全用来保命的。

这把夜枫的算计完全是恰到好处在第一波四鬼起手升二传送的情况下现在纳尔的手里是没有传送的。

如果这波他不用闪现就至少要被夜枫再q两下他的血在本来就被吸血鬼消耗了不少的情况下就会掉到三分之一左右。

那么这时候他就必须要回城如果不回城就有可能被两人冲塔杀掉。

但如果回城这两拨兵就要进塔。

而他又没有传送回来。

到时候一样是巨亏! 所以他这个闪现并不是害怕夜枫会杀他而交的闪现。

而是为了安全吃掉这两拨兵交的闪现。

这也正是夜枫在这边聚集了两拨兵才冲上去的原因。

没有这两拨兵纳尔是绝对不会交闪现的。

打掉闪现之后夜枫立刻就走丝毫不做停留。

真正厉害的打野永远不会在线上做不必要的停留。

进野区打掉还没有打的蓝buff夜枫一边刷着野怪一边观察三路寻找着gank的机会。

上单纳尔的闪现已经交了在接下来五分钟内只要有机会上路都是他的第一选择。

不过纳尔也不是傻瓜知道自己没有闪现寡妇肯定会一直找他机会所以必然会特别的猥琐。

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